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Kabala de los apóstoles del pecado |Kabala fanmade

Nuevo invento Kabala de los apóstoles del pecado | Kabala fanmade en español

Nuevo invento Kabala de los apóstoles del pecado | Kabala fanmade en español

En el fascinante mundo de la Kabala, siempre hay espacio para nuevas interpretaciones y creaciones. Uno de los inventos más recientes es la Kabala de los apóstoles del pecado, una versión fanmade que ha captado la atención de muchos interesados en el misterio y la espiritualidad.

¿Qué es la Kabala de los apóstoles del pecado?

La Kabala de los apóstoles del pecado es una reinterpretación de los principios de la Kabala tradicional, enfocándose en los aspectos más oscuros y controvertidos de la espiritualidad humana. Esta nueva versión explora las enseñanzas de los apóstoles del pecado, figuras místicas que representan las tentaciones y los deseos más profundos del ser humano.

Kabala de los apóstoles del pecado

Características de la Kabala fanmade

  • Enfoque en los aspectos oscuros de la espiritualidad
  • Exploración de los deseos y tentaciones humanas
  • Introducción de nuevos símbolos y significados
  • Fusión de elementos de diversas tradiciones espirituales

Descubre el misterio de la Kabala de los apóstoles del pecado

Si te intriga el mundo de la Kabala y buscas una nueva perspectiva, la Kabala de los apóstoles del pecado es una excelente opción para explorar. Sumérgete en este universo misterioso y descubre los secretos ocultos detrás de esta fascinante creación fanmade en español.

No te pierdas la oportunidad de profundizar en tus conocimientos sobre la Kabala y descubrir un nuevo enfoque que desafía las convenciones y te invita a reflexionar sobre tus propias creencias y deseos.

¿Estás listo para explorar la Kabala de los apóstoles del pecado?

Investiga, aprende y deja que este nuevo invento te guíe hacia una comprensión más profunda de ti mismo y del mundo espiritual que te rodea. La Kabala de los apóstoles del pecado te espera con sus puertas abiertas, ¿te atreves a cruzar el umbral?

Me llego la inspiración mientras leía las novelas de la senda del eldar oscuro.

Guerrero de la Kabala

Origen:

Para hablar de la Kabala de los apóstoles del pecado tenemos que hablar de su fundador el Arconte Kyran aunque no siempre poseyó ese nombre. Antaño en el año [información no encontrada]. Kyran era parte de un mundo astronave. Creciendo como un niño normal Eldar creció siendo criado por sus padres. Aunque con un bajo potencial psíquico lo mas seguro es que el infante creciera para unirse a una senda guerrera y defender su mundo astronave. Pero su destino cambio cuando los Drukari asaltaron el mundo astronave sin previo aviso alguno. El ataque fue planeado por un infame Arconte de nombre [Informacion no encontrada] el cual decidido atacar el mundo astronave debido probablemente a un rencor personal, aunque también es probable que simplemente los vio lo suficientemente débiles para arremeter sin consecuencias contra ellos. La madre del niño Eldar murió en esa incursión y fue secuestrado junto otros eldars a la telaraña para ser vendidos como esclavos mas tarde. El niño llego a Comorragh con un gran rencor y desprecio hacia el arconte jurando acabar con su vida.

 

El niño fue renombrado como Kyran y sirvió como esclavo durante años en la misma Kabala que lo había secuestrado siendo prudente en cada acción y palabra que decía siempre mirando y esperando mientras formulaba su venganza al tiempo que sobrevivía en la maldita ciudad de Comorragh. Al crecer el niño mostro sus talentos lo que llamo la atención de la corte del arconte pudiendo ser ascendido a sirviente y luego posteriormente a guerrero. A pesar de ser en esencia un Kabalita de comorragh. El ya joven Kyran despreciaba a los drukari y a su repulsiva sociedad creyendo que ellos eran el origen de todo lo malo de su especie. A pesar de su odio Kyran vivió como uno de ellos para poder cumplir su venganza logrando unirse formalmente a la Kabala de su ansiado enemigo como guerrero y posteriormente se volvería parte de su corte personal a una edad muy temprana. Siendo parte de su corte conocería a la hija del arconte de nombre Karmilia. El maltrato de los padres Drukari a sus hijos no era en absoluto raro pero a los niños aristocráticos que nacieron de manera natural se les solía rodear de lujos y atención el cual no era el caso de la joven Drukari que recibió el trato de un juguete por parte del Arconte que disfrutaba del sufrimiento de su joven hija a través de torturas y castigos injustos. Kyran y Karmilia vieron en el otro una oportunidad de matar al Arconte para cobrar venganza, aunque al principio esto no era mas que una alianza forjada por el odio a su agresor ambos terminaron forjando un lazo de confianza bastante raro de ver entre los Drukari. Kyran con ayuda de Karmlia que le proporcionaba información y secretos de la Kabala actuó en las sombras manipulando a la corte y a los guerreros generando un descontento en la Kabala para dar paso libre al plan de asesinato.

El plan hecho por los dos Drukari era hacer que un incubo de apodo Karavash matara al Arconte haciéndolo pasar por un asesinato por parte de alguna Kabala rival. Karavash era conocido por su excesiva agresividad en el campo de batalla siendo en bocas de algunos un demente dominado por su sed de sangre obsesionado con luchar con generales y campeones enemigos. Algunos lo insultaban diciendo que su ansia de batalla era mas digna de un Orko que de un drukari. A pesar de esto su habilidad era incuestionable llevando en cada mano una variante más pequeña de los típicos espadones íncubos. Karavash se inserta en la batalla como un remolino de cuchillas y sangre mientras disfruta de cada corte repartiendo muerte mientras su velocidad y reflejos se potencian ante el placer de la batalla siguiendo por instinto una corriente que lo lleva hacia el general o campeón enemigo para enfrascarse en una lucha donde Karavash hace gala de toda sus habilidades y trucos para matar antes de acabar a su oponente.

Kyran se puso en contacto con el incubo haciéndole favores para ganar su confianza pues pocos son los que se atreven a ir en contra de un Arconte por las consecuencias que conlleva. Para Kyran el incubo era un raro caso pues Karavash era alguien sorpresivamente honesto y carente de ambición a diferencia de otros drukari simplemente interesándole ir al campo de batalla a demostrar su habilidad y no teniendo interés en otras cosas como la política o las riquezas. También se fue enterando de rumores acerca del incubo pues su origen era desconocido para todos los habitantes de Comorragh. Algunos rumores apuntan a que fue un verdadero nacido de una Kabala pero que termino en la calle tras que la Kabala a la que pertenecía desapareciera por ataques de sus enemigos. Uniéndose a incursiones desde infante logrando sobrevivir por el solo mientras ascendía a un incubo desde lo más bajo de la sociedad, pero nada es seguro pues ninguna pista de su pasado a venido directamente de la boca de Karavash.

 

Al final el día llego, El plan era que tras una incursión Karavash asesinaría al Arconte en secreto tras que Kyran siendo uno de los hombres mas cercanos al propio arconte dejara el camino libre de guardias y obstáculos sin embargo el plan dio un giro brusco pues Karavash decidió dar el golpe antes de lo previsto. Lo que originalmente era un asesinato en secreto se volvió una lucha entre Karavash y los guardaespaldas del Arconte donde Karavash acabo con sus oponentes y desafío al Arconte a un duelo donde salió victorioso, pero no tomo su vida si no que declaro que Kyran era el verdadero perpetrador mientras lo incitaba a que el mismo tomara venganza por su propia mano. Kyran así lo hizo asesinando al Arconte con la misma arma con la que mataron a su madre. Karmlia que estaba presente en el momento donde mataron a su padre (mientras sonreía mientras veía a su padre ser mutilado antes de morir a manos de Kyran) lo declaro el nuevo Arconte de la Kabala renombrándola como la Kabala de los Apóstoles del pecado. La mayoría se unió sin pensarlo dos veces pues con el descontento contra el antiguo Arconte se esperaba que alguien mas capaz como Kyran tomara el puesto. Los que se resistieron por lealtad o por querer tomar el poder para ellos mismos fueron tarde o temprano exterminados en el mejor de los casos. Otras Kabalas vieron esto como una oportunidad para atacar a la renacida Kabala pero Kyran demostró que era mas que merecedor de su nuevo titulo pues logro repelar todos los ataques en su contra.

 

La nueva Kabala

Emblema

Kyran, maestro del pecado: El antiguo niño asuryani ya no existía tras completar su venganza. Mientras crecía el odio hacia aquellos que atacaron su mundo no desapareció incluso cuando este había ascendido a la cima de la sociedad como el máximo exponente de lo que mas odiaba: Un Arconte, aun así, el Drukari tomo el rol que le fue asignado pues ya no había retorno tras la muerte de su enemigo. Tras ascender nombro a Karmilia su Jerarca (o como se diga “Hierarch” en español) además reclamarla como su lama-quanon o en términos mortales, como su amante (si, los drukari tienen un concepto de “amor” mas o menos parecido al de nosotros). Y a Karavash como su draconte considerándolo un individuo valioso a la vez que confiable por su falta de ambición. Su mayor herramienta es su ingenio pudiendo leer al enemigo tanto en un campo de batalla como en el entramado político de Comorragh anticipando sus actos, engañándolos y guiando a su enemigo sin que lo sepan a las garras del Arconte. A pesar de su origen Kyran se crio en Comorragh así que puede ser tan cruel como cualquier otro Arconte para fortalecer su Kabala también organiza incursiones al espacio real donde además de capturar prisioneros para abastecer a la Kabala de almas con las cuales crecer. Se dedica principalmente a la captura de las bestias mas peligrosas que la galaxia, traídas de sectores donde otras razas como el imperio no se atreven a ir, ganándose el favor de las arenas y muchos cultos de brujas.

Karmilia, la pecadora ascendida: La Jerarca de la Kabala tal como indica su titulo es la mano derecha de Kyran y probablemente la única persona de su verdadera confianza, Karmilia es probablemente mas temida dentro de la Kabala que el propio Arconte pues sus redes de espionaje llegan hasta lo profundo de otras Kabalas oyendo atentamente cada susurro pronunciado por enemigos y aliados. dando castigo a quienes se atraven a conspirar o blasfemar de su Arconte. También es la encargada de las negociaciones con otras organizaciones como cultos de brujas, mandrágoras, Íncubos etc. Karmilia es la que está detrás de muchos complots de la Kabala acabando con complots contra Kyran y eliminando amenazas para la Kabala a traves de su grupo de mandragoras que funcionan como guerreros y asesinos a partes iguales. Karmilia es una Drukari de gran belleza con piel pálida y un pelo tan blanco como la nieve, pero su cara rara vez muestra alguna expresión que otros puedan notar no mostrando ninguna emoción incluso ante victorias haciendo que otros casi nunca puedan adivinar que piensa la Jerarca. A pesar de eso disfruta de las peleas en las arenas declarándose a si misma como una fanática del espectáculo que ofrecen los cultos de brujas. Además de su talento para la intriga y de su gusto por los combates la única otra cosa segura sobre ella es su relación con el arconte siendo esta la única persona de su confianza y aprecio. Para ella el Arconte le dio la oportunidad de poder vengarse de su padre por todo lo que le había hecho formando una relación rara de ver entre los Drukari.

Karavash, El primer apóstol: Karavash fue nombrado el draconte de la Kavala, ¿su pago? Incursiones donde se le asegura que puede desatar toda su habilidad en la batalla, siendo un guerrero mortífero incluso entre los Íncubos Karavash se entrega a la batalla armado con sus espadones mejorados con tecnología de antes de la caída del imperio Eldar. En la batalla entra en un transe de matanza sin igual donde los enemigos simplemente no alcanzan a ver que es lo que puso fin a su vida de forma dolorosa. Karavash solo tiene la intención de ir al campo de batalla pues según el la tortura no se compara al enfrentarse a oponentes armados mientras ve como sus esperanzas se desvanecen mientras ven a sus camaradas caer de manera dolorosa. Para el incubo no hay mayor placer que atacar a los campeones enemigos pues para el pues hace que ponga sus habilidades y su vida al límite sintiendo la emoción de poner su vida en juego además de ver a los enemigos caer en la desesperación tras perder a su líder no tiene precio. Sorpresivamente también a mostrado una mente brillante en cuanto estrategia, aunque no al nivel de Kyran se le ha visto dirigir estratégicamente a los guerreros de la Kabala aunque estas estrategias casi siempre tienen una segunda intención como provocar el enfrentamiento de el contra el líder enemigo. Al final lo normal es verlo con su armadura llena de sangre, su pelo oscuro teñido de rojo y sus ojos rojo bermellón extasiados por la matanza.

Asalto al espacio real


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