Experiencia propia

Los survival son juegos para tacaños


Nuevo invento: Los survival son juegos para tacaños

En el mundo de los videojuegos, constantemente aparecen nuevos inventos y tendencias que captan la atención de los jugadores. Uno de los últimos fenómenos que ha revolucionado la industria son los juegos de supervivencia, también conocidos como “survival”. Estos juegos se han vuelto increíblemente populares entre los jugadores, especialmente entre aquellos que buscan maximizar su experiencia de juego sin tener que gastar grandes cantidades de dinero.

¿Por qué los survival son juegos para tacaños?

Los juegos de supervivencia se caracterizan por su capacidad para ofrecer horas y horas de entretenimiento con una inversión inicial mínima. A diferencia de otros géneros de videojuegos que requieren constantes actualizaciones o compras dentro del juego, los survival proporcionan una experiencia completa desde el principio.

Estos juegos están diseñados para desafiar a los jugadores a sobrevivir en entornos hostiles, utilizando recursos limitados y enfrentándose a peligros constantes. La naturaleza desafiante de los survival fomenta la creatividad y la estrategia, lo que significa que los jugadores pueden disfrutar de una experiencia gratificante sin la necesidad de gastar dinero adicional.

Algunos de los survival más populares incluyen:

  • Minecraft
  • Rust
  • Ark: Survival Evolved
  • Subnautica
  • The Forest

Estos juegos ofrecen mundos vastos y dinámicos que animan a los jugadores a explorar, construir y sobrevivir. Con una gran variedad de entornos y estilos de juego, hay un survival para cada tipo de jugador.

Beneficios de los juegos de supervivencia para los tacaños

  • Relación calidad-precio: Los survival ofrecen una gran cantidad de contenido y horas de juego por un precio relativamente bajo en comparación con otros géneros.
  • Rejugabilidad: Debido a la naturaleza procedural y aleatoria de muchos juegos de supervivencia, cada partida ofrece una experiencia única, lo que fomenta la rejugaribilidad.
  • Desarrollo de habilidades: Los juegos de supervivencia desafían a los jugadores a pensar de manera creativa y a desarrollar estrategias para sobrevivir, lo que puede ser gratificante en sí mismo.
  • Comunidad: Muchos survival cuentan con comunidades en línea activas y servidores multijugador, lo que permite a los jugadores interactuar y formar alianzas sin costo adicional.

En conclusión, los juegos de supervivencia representan una excelente opción para los jugadores tacaños que buscan maximizar su experiencia de juego sin romper el banco. Con su combinación única de desafío, creatividad y relación calidad-precio, no es de extrañar que los survival hayan conquistado el mundo de los videojuegos.

Alerta de mucho texto.

Soy psicólogo y fanático de los survival horror desde la época de la ps1, mis primeros fueron los resident evil 1, 2 y 3, y continuo jugando cada juego de este estilo que sale.

Tengo un pensamiento desde hace años jugando estos juegos y es que estos juegos son juegos ideales para gente que tiene una relación particular con el dinero. La idea del tacaño es ahorrar el dinero hasta puntos en donde "no gastar" y acumular es llevado al lugar del ideal.

No quiero entrar en lógicas teóricas porque no es el espacio. Pero me llama la atención las veces que estos juegos pueden ser terminados con el inventario lleno, juegos en donde evitar el conflicto y apostar por el sigilo funciona para este fin. Me he visto a mi mismo teniendo balas por doquier y no queriendo usarlas ni gastarlas por temor a no tener. Muy similar a la relación que una persona puede tenerla con el dinero.

El "terror" no solamente se infunde desde los mounstruos o enemigos en el mapa, sino que también el terror es gastar/usar lo que tengo en mi inventario. El terror del survival, la verdadera angustia, es quedar sin nada. En cero.

No hay nada más terrorífico hoy, en donde el dinero tiene un valor extremadamente alto en una sociedad capitalista, que quedar sin dinero (capital o elementos en mi inventario) frente una posible eventualidad de la vida (mounstruos o jefes finales).


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12 Comments

  1. Esto no solamente pasa en los survival horror, de hecho hay un termino para ello que se dice de chiste pero tiene mucha verdad, que es el “Sindrome del RPG”, nose si juegas RPGs por turnos o no, pero en general en esos juegos a menos que sea absolutamente necesario, uno nunca se gasta la plata, terminas venciendo al jefe final con todo tu dinero al maximo, sin haber gastado nada en objetos, y con el inventario mas lleno de consumibles que nunca usaras, porque es un “Puede que despues lo necesite” o un “Si utilizas objetos eri gei”, ese ultimo eramos yo y mis amigos en pokemon

  2. Como dijo otro bro, eso también pasa en otros juegos, de hecho en cualquier juego donde un recurso sea no renovable, no gasto el recurso a menos que me obliguen.

    Pero igual sería interesante ver las carácteristicas psicologicas de distintos jugadores de distintos géneros.

  3. Puta wn, discrepo caleta.

    Más que una mentalidad de “tacaños”, diría que es una mentalidad de obsesivos/precavidos. Para esos weones que creen que van a necesitar “ese extra” en el momento adecuado. Para esa gente que le gusta tener el control en vez de verse sin opciones a futuro. Para perfeccionistas, que les gusta usar lo justo y necesario.

    Claramente estos juegos no apelarían a los “trigger-happy”, gente que según tu pensamiento serían los weones que le llegan a sacar brillo a las tarjetas de crédito y llegan a quedarse sin ni uno a fin de mes, o sea, los weones que disparan hasta a las ventanas. Y no estoy de acuerdo de nuevo xd.

    Hay gente que es metódica, otros no, y creo ese es el fin de la discusión. Si bien más de algún tacaño entrará dentro de la descripción que diste pero sería netamente pura casualidad.

  4. Uhm… Igual es medio extremo lo que dices jaja pero si podríamos teorizar sobre aquello.
    A mí me gusta jugar de forma sigilosa porque en la vida no puedo serlo xd y me encanta atacar a los npcs desde el techo o andar por ductos de ventilación en juegos que me lo permitan.

  5. Si mal no recuerdo había una palabra para ese miedo a usar objetos que eran de difícil acceso o de plano había uno en todo el juego. No creo que sea por el dinero en sí, la verdad.

    En mi caso, siendo fan de los JRPG, me da “ansiedad” pensar en usar un objeto que podría tal vez, quien sabe, podría ser, usar más adelante en una posición de mayor riesgo. O simplemente porque me gusta tener 1 de cada objeto en mi inventario, y usar el único que tengo haría ver incompleto todo. Juegos como Pokémon y la Masterball (al menos antes, ahora siempre hay como dos o tres por juego), o juegos de fantasía antiguos donde objetos para recuperar MP solo se encontraban y no se podían comprar.

    También se me da que, dependiendo del juego, subo tanto de nivel a mis personajes que al final no necesito casi de objetos porque gano con bastante facilidad.

  6. Discrepo, mi cuñado es mega tacaño extremo de esos que se sienten orgullos de pasar 2 horas cotizando precios para ahorrarse $250 por una empanada.

    El cuando juega survival horror gasta todos los recursos que ve con la excusa de “¿para que te los pasan entonces?” y cuando encuentra un cajon con 10 balas de pistola la gasta disparandole al primer enemigo que vea

  7. jajaja está bien, comparando los survival horror a la sociedad capitalista de hoy en día. Excelente. No estoy de acuerdo, pero está bien la volada, jajaja

  8. Cuando siento que pierdo el control de mi vida juego juegos de estrategia o de barcos, paso a ser el capitán o general de algo, debe ser como para sentir que tengo el control.

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