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Captain Tsubasa 2 REMAKE | #ct2remake


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  2. "Junto con Captain Tsubasa vuelan hacia el cielo" Junto con el nuevo barco Captain Tsubasa volan hacia el cielo.
  3. "La experiencia será inolvidable" La experiencia será inolvidable.
  4. "Un nuevo aviso de búsqueda encuentra mejorado" Un nuevo aviso de búsqueda encontra mejorado.
  5. "¿Cómo puede usted beneficiarse desde el establecimiento del nuevo aviso?" ¿Cómo puede beneficiarse la nueva búsqueda desde el establecimiento del nuevo aviso?
  6. "Nueva búsqueda, nuevo resultado" En español, porque el establecimiento del nuevo aviso se convierte en el nuevo resultado.
  7. "The Captain’s Life" (El barco "La Voyager" es conocido también como "el barco búsqueda") The Aviso del barco "La Voyager" será conocido también como el barco búsqueda.
  8. "El proyecto del nuevo aviso será reconocido mundialmente" El proyecto del nuevo aviso se reconocerá mundialmente.
  9. "La búsqueda del nuevo aviso será más divertida aún" La búsqueda del nuevo aviso será más divertida aún.
  10. "Busqy será servido en todas partes durante el vuel" Busqy será servido en todas partes durante el vuel.
  11. "la búsqueda será más fácil aún, después del aviso" La búsqueda será más fácil aún, después del aviso.
  12. "Nuevo desarrollo siempre creado para encontrar nuevo avisos" Nuevo desarrollo siempre creado para encontrar nueva búsqueda.


¡Hola a todos! Mi nombre es Gastón, soy un apasionado del diseño, la tecnología y, por supuesto, los videojuegos. Uno de mis proyectos personales más emocionantes en los que me encuentro trabajando, es la recreación desde cero del icónico juego “Captain Tsubasa 2 – Super Striker“ de Famicom, mas conocido como el Captain Tsubasa 2 de nes o en mi barrio simplemente como "el SuperCampeones 2 del Family", a una versión remake moderna y actualizada.

Este juego tiene un valor emocional muy especial para mí. Durante la década de los 90, en mi Buenos Aires natal, solía jugarlo sin parar con mi hermano en nuestra modesta consola clónica “Family Game”. Pasábamos horas tratando de resolver los enigmas que nos presentaba el juego, comprendiendo solo una parte de lo que veíamos en pantalla al estar en completo japonés y anotando contraseñas para no perder el progreso. Esto resultó en una serie de cuadernos Gloria llenos de kanjis y memorias inolvidables de nuestra infancia.

La inspiración para este proyecto surgió después del reboot en anime en 2018, con mi iPad en mano, decidí recrear la icónica introducción del juego con gráficos modernos, inspirados en esa nueva versión de la serie. Esta experiencia me llevó a revisitar el juego que tantas memorias y alegrías me había dejado en mi infancia y a preguntarme si alguien más había intentado recrear este juego que tanto amábamos de niños.

Después de investigar y no encontrar una versión satisfactoria de esta remasterización, finalmente decidí embarcarme en este desafío por mi cuenta.

Y así llegamos a la actualidad… donde me encuentro en la emocionante etapa de rehacer el juego de Famicom desde cero, utilizando gráficos inspirados en el anime de 1983/86 y un motor de juego actual.

¿De qué se tratará mi remake?

Mi objetivo es mantener la jugabilidad, la historia y los personajes (con todas sus técnicas especiales originales) lo más fieles posible al juego original, dentro de mis capacidades de programación y mi memoria.

⚽️ GRÁFICOS: La remasterización que estoy realizando de los sprites del juego está fuertemente inspirada en los OVA “Shin Captain Tsubasa“, de comienzo de los 90s y en menor medida en el anime de los 80s. Esta decisión la tomé principalmente porque, además de ser mi estilo personal favorito, es el que tenían los desarrolladores del juego de famicom como referencia en esa época y que tradujeron con las herramientas a su alcance en el cartucho de 8-bits.
Al estar inspirado en esta época, las equipaciones serán iguales a las presentadas en el anime (por ejemplo Alemania Occidental con su camiseta verde) o en su defecto, representativas de ese momento de cada equipo homólogo.

Tsubasa (MF 10) y Babington (MF 8) en São Paulo

⚽️ AUDIO: Sobre el apartado de audio, al considerar personalmente la OST original de 8-bits tan icónica como el juego mismo, inicialmente la dejaré tal cual y evaluaré en el futuro incluir versiones alternativas de los mismos temas, pero en versiones/ covers remasterizados. Los SFX serán actualizados e incluiré las voces en japonés de los personajes principales para sus técnicas especiales.

Además, planeo traducir los textos del japonés al español latino y, si es posible, al inglés.

⚽️ HISTORIA: Mi proyecto aspira a ser una remake fiel al original, por lo que debería cubrir los partidos y torneos que se disputan en el, es decir: Copa de Río, Torneo Nacional de Secundaria de Japón, Copa de Japón, eliminatorias asiáticas del Mundial Juvenil, Preliminares del Mundial Juvenil y Mundial Juvenil. Los equipos tendrán sus formaciones originales y trataré de darle nombre a los jugadores genéricos, basándome en los mismos equipos en otras versiones de los juegos de TECMO.

⚽️ GAMEPLAY: Aunque se trate de una remake realizada desde cero, intentaré de imitar la jugabilidad e IA original de cada equipo, para tratar de ser lo más fiel posible a la experiencia original. Se respetarán todos los eventos y cinematecas (incluidas las secretas) del Captain Tsubasa 2 de nes (famicom) original, así como las técnicas de los jugadores.

Por lo tanto NO incluirá PvP, multiplayer o cambios en la jugabilidad base del material original.

#ct2remake intro

⚽️ DISTRIBUCIÓN: Aunque no tengo la intención de comercializar este proyecto debido a que se trata de un proyecto personal que hago para mí mismo, y a cuestiones legales, mi sueño es compartirlo de forma independiente e individual una vez que esté terminado, siendo macOS la versión principal y Windows/PC las adaptaciones que le sigan (aunque no son mi prioridad).

Este proyecto es una labor personal, sin fines de lucro, que desarrollo en mis momentos libres, por lo cual NO puedo proporcionar una fecha estimada de finalización ni una demo/beta concreta. Estoy llevando a cabo todo el proyecto, desde el diseño y la animación hasta la programación, por mi cuenta.

Cualquier ayuda o idea que quieras compartir es más que bienvenida en este viaje nostálgico. Para obtener más detalles sobre el progreso, te invito a seguir el diario de diseño en mi Discord o ver los avances en mi canal de YouTube.

¡Gracias por acompañarme a esta emocionante aventura, amigos del balón! ⚽️


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You have just finished a conversation with Alice, specifically about societal implications of Quantum computing and Artificial Intelligence. Alice expressed the need to delve into the depths of quantum entanglement and its potential impact on society. They discussed the interconnectedness and unpredictability of quantum communication, as well as the potential for groundbreaking discoveries and advancements. Alice emphasized the need to approach quantum science with caution and understanding. Both Alice and I quickly transitioned the conversation back to business as usual.

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6 Comments

  1. Mirá como está intro papá! Muchos éxitos para este proyecto! Se nota que estás metiendo mucha garra y pasión a un juego, que en lo personal, me dio muchas horas de diversión pese a que yo tampoco entendía nada por estar en ponja.
    Si necesitas una mano con la traducción al inglés, te puedo ayudar!

  2. Buenas, sigo tu canal desde que arrancaste con esto, cada vez se ve mejor!!!

    si te puedo pedir algo, una opción para ver los nombres que conocemos nosotros.

    osea se que Wakabayashi es Benji pero la verdad que preferiría jugarlo como Benji no me termino de acostumbrar a los nombres originales jaja

  3. En palabras de wollie madden de los best friends “No cuenten acerca de los remakes que estan haciendo a menos que sea para decir que ya lo sacaron. NO DIGAN NADA. Se arriesgan a que le manden un cease and desist y el proyecto queda en nada”

  4. Noooooo mira esa magia chowa. Tremendo laburo. La verdad me saco la visera chango. Me pasaré por el discord. O si saco algo del casino sale contribución.

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